一、竞赛目的
本次竞赛是基于微信小程序平台的应用开发设计竞赛。旨在通过竞赛的方式提升选手移动应用设计与开发能力,特别是运用微信小程序平台开发技术进行软件开发的能力,在规定的时间内分析理解竞赛题目给出的功能需求,并使用微信开发者工具等编程软件开发出满足需求的小程序。实现以赛促学,以赛促用,推动选手移动应用程序开发能力的提升,扩宽就业领域。本次竞赛为实操竞赛,采用百分制,竞赛规则参考国家职业技能标准高级(三级)以及《微信小程序开发职业技能等级标准(2021年版)》制定。
二、竞赛任务
由组委会组织专家参照竞赛标准命题,以现场实际操作的方式进行。选手根据竞赛当日提供的竞赛项目需求来完成小程序界面和功能开发设计。竞赛时间为3小时,满分100分。比赛期间,电脑不能访问互联网,选手可使用微信开发者工具游客模式,在模拟器里进行小程序预览和测试。
三、竞赛要求
1.要求参赛选手掌握以下基本知识和技能;
2.理解微信小程序的操作流程、特性及使用场景;
3.熟悉JSON基本配置的语法知识与应用;
4.熟悉WXSS页面样式布局的语法知识与应用,编写页面程序,搭建小程序骨架,美化小程序页面;
5.熟悉WXML结构的语法知识与应用;
6.理解JavaScript的语法知识,能使用JavaScript编程语言进行小程序的逻辑层基础开发;
7.熟悉WeUI等界面开发框架的使用,能掌握WeUI组件库中基础组件,表单组件,操作反馈组件,导航组件,搜索组件等多种组件的参数和调用方法;
8.熟练运用微信开发者工具,完成一个功能完整的小程序开发调试和测试;
9.熟悉常见Web前端程序开发的工具和技能,熟悉HTML、CSS前端开发技术,了解通用的前端代码编写规范。
四、评分标准
评分项目 |
制作要求 |
最高分 |
新建项目及基本配置 |
底部tab,功能周全,美观,有交互性,跳转路径清晰不报错。window导航、标题、背景色等颜色美观,与主题相符。正确创建与保存项目文件 |
16分 |
首页 |
利用swiper 组件制作轮播图效果、定义bindtap事件处理函数,实现页面跳转。利用wx:for实现数据循环显示。页面布局合理,美观大方。 |
26分 |
“垃圾分类常识”页面 |
正确接收页面传递参数,页面图文并茂、布局合理、美观大方。 |
14分 |
“积分兑换”页面 |
页面数据绑定,使用Scroll-view组件进行页面滚动,利用swiper 组件制作轮播图效果。页面布局合理,美观大方。 |
26分 |
“个人中心” |
正确使用weUI框架完成页面内容的布局。页面布局合理,美观大方。 |
18分 |
五、设备和工具材料
编号 |
名称 |
规格 |
数量 |
单位 |
说明 |
1 |
电脑 |
CPU 4核以上,主频 3GHz 以上,内存16G 以上,硬盘 256G 以上,24寸显示器。 |
1 |
台 |
禁止使用 USB |
2 |
操作系统 |
Windows 10 中文版 |
1 |
套 |
|
3 |
微信开发者工具 |
1.06稳定版 Stable Build https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html |
1 |
套 |
|
4 |
UI界面库 |
WeUI库 https://github.com/Tencent/weui-wxss/archive/refs/tags/v2.5.9.zip |
1 |
套 |
|
5 |
文档处理 |
微软 Office 2016 中文专业版(Word.Excel) |
1 |
套 |
|
6 |
浏览器 |
Chrome 100.0版本以上 |
1 |
套 |
|
7 |
输入法 |
搜狗五笔输入法 5.0 以上版本、搜狗拼音输入法 11.0 以上版本,默认设置,下载地址 https://pinyin.sogou.com Windows自带输入法,不再提供其它输入法 |
1 |
套 |
选手要熟悉输入法设置,以满足自己的个性化需求 |
8 |
草稿纸 |
A4 |
3 |
张 |
|
9 |
笔 |
黑色 |
1 |
支 |
|
10 |
饮用水 |
500ml |
1 |
瓶 |
六、竞赛时间
本项目实操竞赛时间为 180 分钟(3 小时)。
七、注意事项
1.所有参赛选手不得携带任何存储媒体(如磁盘、光盘、移动硬盘、U 盘、手机等)任何无线上网设备和参考资料进入赛场。竞赛现场的硬盘可能装有保护卡,关机或断电后不能保存数据,选手必须将开发好的程序、数据库和电子表格文件保存在竞赛试题指定的分区和文件夹。建议选手适应场地时认真测试比赛用机,比赛当天定时保存数据。
2.竞赛组委会有权在必要时对竞赛规则等进行修改,并及时在官方网站上公示。请各位选手经常关注残联网站以及竞赛官方专题网站。
3.参赛选手须正确操作、使用竞赛组委会现场提供的设备及工具,以免发生损坏。进入赛场后,及时检查计算机和软件,如有问题,立即向工作人员举手示意。
4.评判时如出现参赛选手得分相同的情况,将考虑作品完成的速度。
5.竞赛标准的解释权归竞赛组委会所有。